On a souvent dit du jeu vidéo qu’il brouillait les limites entre réel et virtuel. L’argument peut être entendu au sens philosophique du rapport au réel, mais aussi dans la perspective sociologique des frontières entre activités sociales. Huizinga a défini le jeu par sa gratuité, et l’a opposé au travail productif. Mais les mutations contemporaines … Lire la suite de Jeux vidéo et travail.
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